おはようございます☀
お父ちゃんです!
幼稚園のハロウィンの時、
「ギャル」の格好をしている子がいました。
他にも、シールが大流行していて、
お店にシールが売り出されたら、すぐになくなってしまい
「シールが買えない」なんてこともあるそうです。
ギャルに、シール…
両方とも、1990年代〜2000年代に流行ったモノが
2026年にまた流行している。
これは何かありそうです🤔
▼ 流行は繰り返す
よく「流行は繰り返す」と言われます。
ファッション業界などでは、
一般的に「20年周期」という説が有名です。
なぜ20年なのか?
これは、
「かつて子どもだった人が、大人になり、親になり、社会を動かす立場になるから」
です。
15歳前後で流行を体験した世代が、20年経つと30代後半になります。
そうすると、社会的にも影響力を持ち(出世などでそれなりの立場に)、
自由に使えるお金も増えます。
👨👩「これ懐かしい!あの時、買えなかったな〜」
で、大人になると買えますよね!
それで、親子の世代を超えたブームが再燃するわけです。
最近ので言えば、「Y2Kファッション」もこの流れかもしれません。
あと、タピオカが定期的に流行るのも、
こういう周期的なものなのかなと🤔
▼カードゲームに宿る「大人の本気」
カードゲームの世界も、この法則が当てはまりそうだと私は考えています。
約20年前、遊戯王カードが爆発的に流行っていました。
今は、ポケモンカードが信じられないほどの人気です。
これも20年ほどの時を経て、当時の子どもたちが親世代になった証拠です。
☑️ 当時は買えなかった「大人買い」ができる経済力がある
☑️ 「転売」という形で市場価値がつくようになっている
(メルカリの存在も大きい)
☑️ 大人と子どもで楽しめる
こういった背景が、今のカードゲームバブルを支えているのかもしれません。
純粋な遊びが、いつの間にか大人の市場に組み込まれているんです。
▼ 次に「くる」懐かしのアイテム予想
この周期を考えると、次に何が流行るのか予想できそうで面白いです。
そして、それを先んじてやれば、先行者利益を得られます✊️
流行ってからでは、手に入りづらいし、高値で取引されます。
私がひそかに注目しているのは、「あえての専用端末」です。
今の時代、何でもスマホ一台で完結してしまいます。
だからこそ、次のようなものが再び脚光を浴びるのではないかと考えています。
☑️ たまごっちやデジモンなどの「キーホルダー型育成ゲーム」
☑️ 赤外線通信のような「物理的に近づかないとできないやり取り」
スマホでやるのではなく、あえてその専用の機械でやることが大事‼️
ネットでいつでも、誰とでも繋がれるけど、
物理的に近づくこと、そういったものを人は求めていると考えます。
それで言えば、
写ルンですのような「現像するまで見られないカメラ」
もその一つです。
チェキもそうですね📸
これも再燃していましたよね🔥
便利過ぎる世の中だから、
あえて「不便さを楽しむ」といった感じです。
とはいえ、昔のままの形で戻ってくるわけではありません。
現代の技術と混ざり合って、進化した形で再登場するはずです。
▼というわけで
そういえば、私昨年末にSwitchを購入し、
年末年始、家族でやったのですが、面白かった!
親子はもちろん、三世代で楽しめるって凄くいいですよね!
実家にSwitchを持込み、みんなでやったのですが、
楽しかったし、その光景が凄く良かったです😊
みなさんが若いの頃に流行ったアレが、
時代を超えてまた来るかもしれません!
次は何が来るのか!
予想してみるのも楽しいですよ😆
今日もありがとうございました🙇♂
また明日!
お父ちゃんでした👋


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